Dans une caisse d'épis de maïs, Zaza trouve un appel d'offres pour un travail de tueur de dragons. Il y a aussi une carte. Zaza les garde pour forcer Gwizdo et Lian Chu à l'emmener à la chasse. Mais Jeanneline ne l'autorise pas. Zaza se cache dans l'hélicoptère et n'en sort que lorsqu'ils sont assez loin de la taverne. Elle a déchiré la carte pour qu'ils ne puissent pas l'envoyer chez eux. Ils doivent maintenant compter sur leur mémoire photographique. Zaza les conduit à un fermier nommé Mummer. C'est un drôle de personnage dont les champs sont constamment détruits par un dragon. Pendant le combat avec le dragon, Zaza est kidnappé par ce dernier. Lian Chu et Gwizdo rencontrent dans la forêt le vrai fermier Mummer, qui a été chassé de son champ par le faux. Le vrai fermier est ami avec le dragon et sauve Zaza. Finalement, les quatre parviennent à démasquer le mauvais pion avec le dragon sur un astéroïde.
Dans une caisse d'épis de maïs, Zaza trouve un appel d'offres pour un travail de tueur de dragons. Il y a aussi une carte. Zaza les garde pour forcer Gwizdo et Lian Chu à l'emmener à la chasse. Mais Jeanneline ne l'autorise pas. Zaza se cache dans l'hélicoptère et n'en sort que lorsqu'ils sont assez loin de la taverne. Elle a déchiré la carte pour qu'ils ne puissent pas l'envoyer chez eux. Ils doivent maintenant compter sur leur mémoire photographique. Zaza les conduit à un fermier nommé Mummer. C'est un drôle de personnage dont les champs sont constamment détruits par un dragon. Pendant le combat avec le dragon, Zaza est kidnappé par ce dernier. Lian Chu et Gwizdo rencontrent dans la forêt le vrai fermier Mummer, qui a été chassé de son champ par le faux. Le vrai fermier est ami avec le dragon et sauve Zaza. Finalement, les quatre parviennent à démasquer le mauvais pion avec le dragon sur un astéroïde.